Niektórzy fani gier komputerowych oprócz rozrywki poszukują także możliwości pogodzenia ich ze swoją pasją, jaką jest fantastyka, czy zamiłowanie do określonych filmów i komiksów. Niezwykle dużą popularnością cieszą się ostatnio gry nawiązujące do ich filmowych odpowiedników, takich jak „Harry Potter” czy „Wiedźmin”. Ich miłośnicy czytają książki, konfrontują je z adaptacjami kinowymi, by następnie samodzielnie móc decydować o losie głównego bohatera, grając na komputerze. Cechą wszystkich wydań, która decyduje o ogromnej popularności jest fantastyczny świat, pełen wróżbitów, baśniowych potworów i magicznych zaklęć. Wszystko to pozwala na skuteczne oderwanie się od rzeczywistości i odstresowanie po męczącym dniu, co stanowi o odpowiedniej rozrywce. Dodatkową zaleta gier tego typu jest również sposób konstrukcji świata przedstawionego pod względem technicznym. Jest on niezwykle plastyczny, nasycony barwami doskonale oddającymi realia gry, a często dzięki technologii 3D, przenosi gracza w zupełnie inny świat.
Z pewnością można stwierdzić, że większą część graczy komputerowych stanowią mężczyźni. Może to wynikać z faktu, iż to właśnie wyścigi samochodowe, strzelanki lub inne gry przygodowe są tworzone właśnie z myślą o panach. Jednak istnieje kilka popularnych tytułów wśród kobiet, a jedną z nich jest „The Sims”. Gra ma charakter logiczno-strategiczny i jej główną ideą jest odzwierciedlenie życiowych realiów. Gracz projektuje postać pod względem wyglądu, a następnie ma możliwość tworzenia jej całego życia. Od wybudowania domu, po planowanie rodziny, pracę i rozrywkę. Wydaje się zatem, że w tym tkwi fenomen gry, tak popularnej na całym świecie. Szereg osób, które nie potrafią poradzić sobie w świecie rzeczywistym, często nie spełniającym jego oczekiwań, poszukuje wytchnienia i ładu w wirtualnej rzeczywistości. To natomiast, według psychologów jest rodzajem ucieczki i może prowadzić do uzależnień. Jednak jeżeli jesteśmy świadomi funkcji gry, jaką jest dostarczanie rozrywki, okaże się że życie rodziny Simsów jest świetną przygodą.
Według danych Banku Światowego tak zwana wirtualna ekonomia staje się coraz bardziej popularna i w przyszłości może przynosić dochody większe niż realna. Nikogo to nie dziwi biorąc pod uwagę, że gry internetowe są coraz bardziej popularne, a to właśnie dzięki nim możliwa jest sprzedaż wirtualnych dóbr. Należą do nich przede wszystkim postaci, które udoskonalane przez długi czas przez internautów są sprzedawane za niemałe pieniądze. Chętnymi kupującymi sylwetki bohaterów są przede wszystkim osoby, które nie mają na tyle dużo czasu, by móc ulepszać je, czy nabywać inne umiejętności. Poza tym, gracze mogą odkupywać od siebie różne rekwizyty i inne przedmioty. Taki sposób na biznes jest dość popularny w Chinach oraz państwach słabo rozwijających się, z których to gracze bogacą się, handlując z graczami państw zachodnich. Dzięki temu, obywatele krajów gorzej rozwiniętych, posiadający więcej czasu od zapracowanych europejczyków, mogą się w istotny sposób przyczyniać do rozwoju gospodarki swojego państwa.
Niewątpliwie komputer stał się obecnie jednym z najbardziej popularnych źródeł rozrywki. Wiążą się z tym jednak różnego rodzaju zagrożenia, a przede wszystkim uzależnienia od gier komputerowych. Szczególnie oddziaływać na ludzką psychikę mogą gry przygodowe lub imitujące rzeczywistość. Według naukowców, najbardziej niebezpieczne są jednak gry internetowe. Rozgrywają je internauci znajdujący się w różnych zakątkach świata w tym samym czasie. Przenosząc się do wirtualnej przestrzeni, uczestniczą w szeregu zdarzeń następujących w sposób ciągły, a więc nie ma możliwości zatrzymania gry i powrócenia do gry za jakiś czas, jak to jest w przypadku tradycyjnych gier. Dlatego też użytkownik ma wrażenie, że jeśli wyłączy komputer, bezpowrotnie utraci coś, nad czym wcześniej pracował lub ominie go jakaś istotna sytuacja. Wszystko to ,niebezpiecznie wpływa na psychikę gracza, który w pewnym momencie może utracić kontrolę nad sobą i mieć zaburzenia w postrzeganiu rzeczywistości. Mogą oni zatracić się pomiędzy światem realnym i wirtualnym, co negatywnie oddziałuje na inne dziedziny życia.
Duża ilość gier komputerowych, pojawiająca się na rynku oraz łatwość dostępu do nich, powoduje, że dla coraz większej liczby osób stanowią one główno źródło rozrywki. Status ten, gry zawdzięczają także faktowi, iż nie wymagają one dużego wysiłku, a jedynym potrzebnym narzędziem jest komputer. Według naukowców istnieją trzy etapy popadania w uzależnienie. Pierwszym z nich jest odpowiednie z przeznaczeniem używanie komputera, na przykład do pracy, oraz racjonalne ograniczanie czasu. Kolejnym etapem jest przeznaczanie coraz większej ilości wolnego czasu na gry komputerowe oraz utrata wszelkich innych zainteresowań. Ostatnią jest faza destrukcji. Wtedy to uzależniony mając świadomość o swoim problemie, zaniedbuje wszelkie inne dziedziny życia, takie jak rodzina czy praca. Ogranicza także czas przeznaczony na sen czy posiłki, a stan jego zdrowia może się drastycznie pogarszać. Zmniejsza się koncentracja oraz pogarsza zdolność logicznego myślenia. Na tym etapie, ale także we wcześniejszych fazach, ważnym jest leczenie psychiatryczne.
Gry komputerowe cieszą się dużą popularnością zarówno wśród dorosłych, jak i dzieci. Często więc stanowią główne źródło rozrywki, podczas gdy rodzice nie mają czasu, by poświęcić je swoim pociechom. Z jednej strony, są one doskonałym sposobem nauki przez zabawę, jednak nieodpowiednia kontrola rodzaju gier i długości czasu poświęcanego na przebywanie przed komputerem, mogą stanowić zagrożenie. Ważnym jest fakt, że nieodpowiednie dopasowanie gry do umiejętności dziecka, powoduje nadmierną nerwowość. W starszym wieku, największą popularnością (szczególnie wśród chłopców) cieszą się gry przygodowe i różnego rodzaju strzelanki. Te z kolei mogą powodować nadmierną agresję oraz problemy z odpowiednim postrzeganiem rzeczywistości., przede wszystkim klasyfikacją dobra i zła, wynikającą z czerpania negatywnych wzorców zachowań. Konsekwencją poświęcania zbyt dużej ilości czasu na gry komputerowe, są problemy w innych dziedzinach życia, a przede wszystkim te, związane ze szkołą. Warto więc pamiętać, że odpowiednia kontrola dziecka jest tutaj niezbędną dla jego bezpieczeństwa i zachowania życiowej równowagi.
Komputer znajdujący się dziś prawie w każdym domu od dawna przestał służyć jako źródło wiedzy, a stanowi także rozrywkę. Wielu rodziców zastanawia się jednak, jaki wiek dziecka będzie odpowiednim, aby móc mu wręczyć pierwszą grę komputerową. Z powodu rozpowszechniającej się informacji o licznych zagrożeniach stwarzanych przez gry i uzależnień z nimi związanych, rodzice próbują ograniczać dostęp swojej pociechy do komputera. Niektórzy stwierdzają jednak , że doskonałym rozwiązaniem będą gry edukacyjne. Pozwalają one na rozwijanie umiejętności czytania, pisania, czy uczą języków. Poza tym, dziecko musi ćwiczyć logiczne myślenie, czy zręczność. Jednocześnie nauka kojarzona jest zabawą, co jest istotnym aspektem w odpowiednim przyswajaniu wiedzy. Jednak niewątpliwie należy zwracać uwagę na rodzaj gier, a także na to, jaki wpływ one wywierają. Dzieci często mogą mieć problemy i zatracać się w tej wirtualnej rzeczywistości, a także nie są zdolne do kontrolowania czasu, jaki poświęcają na granie. Ważne jest więc rozsądek rodziców, którzy powinni odpowiedni sposób dopasowywać kupowane gry do potrzeb i umiejętności swoich pociech.
Jeszcze do niedawna technologia 3D była dostępna jedynie dla osób wybranych. Jednak z biegiem czasu stała się ona dostępna ze względu na postęp techniczny i dostępność cenową. Wydaje się być oczywistym fakt, że dla fanów gier komputerowych możliwość brania udziału w wyścigach samochodowych, czy innych przygodach jest bardziej atrakcyjna, gdy posiadamy okulary przenoszące nas w prawie, że inną rzeczywistość. Odpowiedni sprzęt pozawala nam na uzyskanie bardziej plastycznego wymiaru obrazów. Uzyskiwanie trójwymiarowego widoku możliwe jest na dzięki dopasowaniu odpowiedniego kąta widzenia przez obojga z oczu, które umożliwiają nam okulary 3D. Dodatkowo ważna jest używana technika migawkowa, czyli pojawianie się tych samych obrazów lecz pod innym kątem. Możliwość korzystania z gier 3D mają osoby, które zdecydują się przeznaczyć do 2 tysięcy złotych na odpowiedni sprzęt, czyli monitor oraz okulary. Jednak dzięki temu zagwarantowane są silniejsze wrażenia, powodowane bardziej realnym obrazem.
Stałą się ikoną wśród postaci z gier komputerowych na miarę Barbie. Tylko na pozór te dwie panie wydają się być podobne. Lara Croft, która zachowuje wieczną młodość, jest piękna i posiada doskonałe, wręcz nierealne proporcje ciała łącząc tym samym cechy męskie z kobiecą gracją. Wszystkie te czynniki są determinującymi , które przyciągają zwolenników kultowej gry „Tomb Raider”. Wśród nich są nie tylko mężczyźni, wydający się być w gronie zagorzałych fanów, ale również i kobiety, które wcielając się w postać atrakcyjnej pani archeolog, będą w stanie władać doskonale bronią i wspinać się po skałkach. O kultowości gry z pewnością świadczy także fakt, że na przestrzeni lat pojawiają się nowe odsłony przygód Lary Croft. Każde nowe wydanie budziło sensację nie tylko ze względu na bogactwo nowych przygód, ale także z powodu zmiany wizerunku samej bohaterki. Pomimo, że wiele razy zapowiadano już zakończenie serii przygód Lary Croft, to wciąż nie widać ich końca. Niewątpliwie niemały wpływ na sukces miała także projekcja dwóch filmów z rolą Angeliny Jolie w roli głównej bohaterki.
Chociaż same gry komputerowe, jako źródło nauki i rozrywki stały się popularne dopiero w latach 70. XX wieku, a w ostatnim dziesięcioleciu święcą triumfy, to niewielu miłośników ma świadomość jak bogata jest ich historia. Początki sięgają 1947 roku, kiedy to powstała pierwsza gra komputerowa. Pięć lat później stworzono komputerową wersję popularnej gry: kółko i krzyżyk. Jednak w rzeczywistości wiele osób stwierdza, że ojcem gier komputerowych jest amerykański fizyk Wiliam Higinbotham, który odtwarzając widok kortu tenisowego na monitorze komputera, umożliwił zwiedzającym laboratorium w Nowym Jorku grę w tenisa. Przez następne dziesięciolecia nadal naukowcy pracowali nad tworzeniem tego rodzaju rozrywki, jednak popularność jej wzrosła wraz z dostępnością do komputera indywidualnego odbiorcy. W latach 80. Zaczęły powstawać kolejne firmy wydawnicze, a nowa gra o nazwie „Zork” spopularyzowała gry dla użytkowników komputerów domowych. Obecnie wielość gier komputerowych i powszechny do nich dostęp powoduje, że stanowią one zarówno źródło rozrywki i nauki, jednak jednocześnie powodują wiele zagrożeń, tj. uzależnienia.